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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/009 (ID:#monster_9)
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スペシャルダンジョン
009
** 9階 トライロッカー [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|30,000,000|37,000,000|45,000,000|60,000,000|75,000,000| |~上段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,200(+65)};/&color(#00f){2,200(+65)};| |~中段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){0(+65)};/&color(#00f){700(+65)};| |~下段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+65)};/&color(#00f){0(+65)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''11,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''18,360''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''38,000''}; └&size(12px){「物理にボスの物理攻撃力 * 5」「魔法にボスの魔法攻撃力 * 5」加算}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){251};
** 9階 トライロッカー [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|30,000,000|37,000,000|45,000,000|60,000,000|75,000,000| |~上段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,200(+65)};/&color(#00f){2,200(+65)};| |~中段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){0(+65)};/&color(#00f){700(+65)};| |~下段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+65)};/&color(#00f){0(+65)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''11,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''18,360''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''38,000''}; └&size(12px){「物理にボスの物理攻撃力 * 5」「魔法にボスの魔法攻撃力 * 5」加算}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){251};
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